DRAKON RP
0/10 în oraș
Intră cu Discord
AcasăRegulament
DRAKON RP · 6 CAPITOLE · 39 ARTICOLE

Regulamentul serverului

Regulile comunității, cu explicații pentru scenele care apar în oraș. Același document este fixat și în forum.

DOCUMENTE OFICIALE

Reguli, proceduri și sancțiuni

Consultă și pedepsele din dosarele Poliției, plus rezumatul acceptat în joc.

I. Cum se aplică regulamentul

Regulile comunității se aplică tuturor personajelor și tuturor facțiunilor. Un conflict din joc se judecă după fapte, nu după rangul jucătorilor.

1. Prioritatea regulilor

Regulamentul serverului are prioritate față de ordinele unui lider, o înțelegere între jucători sau o regulă internă de facțiune. Codul penal privește faptele personajelor în joc; încălcările acestui regulament privesc comportamentul jucătorilor și sunt soluționate de staff. O faptă poate avea urmări în ambele planuri, dar o amendă în joc nu înlocuiește o sancțiune administrativă.

2. Context și probe

O reclamație descrie ce s-a întâmplat, cine era prezent, locul și ora aproximativă. Un clip se trimite cu începutul și sfârșitul scenei, nu doar cu secunda care îl avantajează pe autor. Staff-ul ascultă părțile și verifică jurnalele disponibile. Nu fabrica dovezi și nu cere unui prieten să confirme o acțiune la care nu a fost martor.

3. Sancțiuni administrative

Pentru abateri obișnuite se pot aplica avertisment scris, kick, ban de 1–3 zile, ban de 7 zile sau ban permanent, în funcție de gravitate și repetare. Cheat-ul, ocolirea banului, expunerea datelor reale, discriminarea gravă și exploatarea intenționată a bugurilor pot duce direct la ban permanent. Staff-ul comunică motivul; sancțiunile nu se cumpără și nu se șterg prin favoruri.

4. Raportarea unei probleme

Folosește /raport pentru o problemă din joc și termină scena în siguranță dacă este posibil. Nu opri negocierea, arestarea sau tratamentul pentru a chema staff-ul ca arbitru al rezultatului. Dacă scena a fost compromisă de un bug, oprește folosirea avantajului și explică exact pașii care l-au produs. Nu răspunde unei abateri cu altă abatere.

5. Contestația

O sancțiune de staff se contestă pe Discord în cel mult 7 zile, cu dovezi și o descriere calmă. Cazul este revăzut de un alt membru al echipei. O amendă sau un dosar penal se contestă prin Justiția din joc, în termenul și prin procedura sistemului; acestea sunt două căi diferite. Hărțuirea staff-ului sau a reclamantului nu schimbă hotărârea.

II. Roleplay și scene

Personajele au informații, limite fizice și consecințe. Fiecare participant trebuie să aibă o posibilitate reală de a răspunde.

6. IC și OOC

În personaj folosești doar ce ai aflat prin scene, telefonul din joc, documente sau martori credibili. Discuțiile pe Discord, streamurile și conversațiile private sunt în afara personajului. Dacă trebuie să lămurești o problemă tehnică, vorbește scurt OOC fără să transmiți poziții, identități ascunse sau planuri tactice. Revino la scenă imediat ce problema este clară.

7. Metagaming

Nu transforma o informație externă în avantaj pentru personaj. Numele afișat de o interfață, un mesaj de la un prieten, o cameră de stream sau un jurnal de staff nu sunt probe IC. Exemplu: un coleg îți scrie pe Discord că este răpit; îl poți căuta numai după un apel, un martor sau alt indiciu obținut în joc.

8. Powergaming

Descrie încercarea personajului, nu rezultatul impus celuilalt. /me poate arăta că încerci să iei un obiect, dar nu stabilește că celălalt l-a predat. Nu ignora cătușele, rănile, greutatea obiectelor sau obstacolele doar fiindcă animația ori scriptul îți permite. Lasă timp de reacție și acceptă o consecință nefavorabilă atunci când scena o cere.

9. Valoarea vieții

Joacă frica și durerea când amenințarea este credibilă. A fi înarmat nu te face imun la un superior numeric sau la o rană gravă. Poți negocia, te poți preda ori poți încerca să fugi când există o deschidere plauzibilă. Nu scoate arma sub controlul direct al mai multor persoane și nu continua să conduci normal după un accident sever.

10. Răni, moarte și revenire

SMURD evaluează ce se vede în scenă; resuscitarea nu șterge accidentul sau atacul. După revenirea de la spital nu te întorci imediat la aceeași confruntare pentru răzbunare. Nu folosi ultima secundă înainte de moarte drept mărturie sigură, iar un alt personaj al tău nu moștenește automat informațiile. Moartea definitivă a unui personaj cere procedura aprobată de staff.

11. Inițierea violenței

Atacul are nevoie de un motiv construit în joc, inteligibil pentru participanți. RDM înseamnă violență fără acest context; VDM înseamnă folosirea vehiculului ca armă pentru a câștiga scena. Nu provoca insulte sau lovituri minore doar ca să obții un pretext de execuție. O urmărire deja începută continuă logic, dar nu transformă spitalul ori Primăria într-un loc de jaf planificat.

12. Jafuri și ostatici

Victima trebuie să poată negocia, răspunde sau cere ajutor. Nu folosi un prieten drept ostatic de decor, nu ține o persoană captivă la nesfârșit și nu schimba condițiile unei înțelegeri prin mesaje externe. Jucătorii cu sub 5 ore sunt protejați de jefuire; jefuitorul are nevoie de cel puțin 15 ore. Sistemul impune și un interval de 20 de minute înainte de a jefui din nou aceeași victimă. Nu încerca ocolirea acestor limite.

13. Condus și urmăriri

Condu în acord cu vehiculul, drumul și starea personajului. O urmărire poate fi intensă, dar nu justifică intrarea repetată cu viteză în mulțimi sau coliziuni frontale fără motiv. După un accident serios joacă efectele, verifică persoanele rănite și dă celorlalți timp să reacționeze. Exploatarea fizicii, a sincronizării vehiculelor sau a unor scurtături imposibile este interzisă.

14. Spații publice și proprietăți

Spitalul, Primăria, secțiile și aeroportul nu sunt puncte pentru jafuri pregătite. Nu bloca intrări, rute de spawn sau accesul echipajelor doar pentru a forța o interacțiune. În proprietăți și afaceri respecți mecanicile de acces și rolul persoanelor prezente; un interior încărcat greșit nu îți dă dreptul să iei bunuri. O scenă începută în afara unei zone publice se încheie credibil, fără „reset” prin trecerea pragului.

III. Comunitate și integritate

Conflictele dintre personaje rămân în joc. Integritatea contului și respectul față de persoana reală sunt obligații permanente.

15. Respectul între jucători

Sunt interzise hărțuirea, discriminarea, amenințările reale, publicarea datelor personale și conținutul sexual explicit. Nu folosi un rol de infractor sau de agent drept scuză pentru atacuri la persoana din spatele ecranului. Refuzul de a participa la o scenă intimă se respectă imediat. Dacă o interacțiune devine inconfortabilă, oprește acea parte și folosește /raport.

16. Voce și comunicare

Vorbește inteligibil și nu acoperi scena cu sunete asurzitoare, spam sau efecte care îi împiedică pe ceilalți să răspundă. /me descrie acțiuni observabile, iar /do clarifică starea scenei; niciuna nu obligă alt personaj să accepte o concluzie. Microfonul funcțional este necesar în turele Poliției, Jandarmeriei, SRI și SMURD. Dacă nu mai funcționează, anunță colegii și ieși din tură.

17. Conturi și personaje

Nu împrumuta contul, nu ocoli o sancțiune prin alt cont și nu trece pe alt personaj ca să ieși dintr-o scenă. Personajele aceluiași jucător nu își transferă bunuri, bani sau informații prin prieteni, firme ori moșteniri simulate. Nu crea personaje doar pentru a încasa din nou beneficiile de început. Fiecare personaj are propria poveste și propriile consecințe.

18. Buguri și exploituri

Dacă un bug produce bani, obiecte, acces la un depozit sau un avantaj de luptă, încetează folosirea lui și raportează pașii. Repetarea intenționată, distribuirea metodei sau păstrarea câștigului sunt exploituri. Nu încerca duplicări, anulări de animații, traversarea pereților sau manipularea desincronizării. Staff-ul poate retrage bunurile obținute și poate aplica ban permanent în cazurile grave.

19. Modificări nepermise

Aim, wallhack, teleport, viteză artificială, injectarea de obiecte și orice instrument care schimbă rezultatul jocului sunt interzise. Un script sau o setare care oferă un avantaj tehnic asupra celorlalți rămâne interzis chiar dacă este numită „optimizare”. Nu cere altui jucător să instaleze asemenea unelte și nu distribui metode de ocolire a verificărilor.

20. Tranzacții în afara jocului

Banii reali nu cumpără bani, vehicule, case, conturi sau influență asupra staff-ului. Nu vinde bunuri IC prin mesaje private ori platforme externe. Magazinul oficial, unde există, nu conferă dreptul de a evita regulile. Orice tranzacție dintre personaje se face prin mecanicile jocului și lasă o urmă în economie.

21. Deconectarea din scenă

Nu ieși intenționat în timpul unei urmăriri, arestări, răpiri sau confruntări pentru a evita rezultatul. Dacă internetul ori jocul cade, revino când poți și explică situația prin /raport. Staff-ul poate reconstitui scena din mărturii și jurnale. Deconectarea nu anulează o înțelegere sau o consecință deja produsă.

IV. Instituții și economia orașului

Funcțiile oferă instrumente și responsabilități, nu imunitate. Economia și instituțiile trebuie să rămână jucabile pentru toți.

22. Instituții publice

Poliția, Jandarmeria, SMURD, SRI și Justiția folosesc uniforma, informațiile și vehiculele de serviciu numai în tură și pentru atribuțiile lor. Un membru nu își folosește accesul pentru prieteni sau pentru un alt personaj propriu. Ordinele interne nu pot anula regulamentul serverului. Abuzurile se raportează conducerii, instanței din joc sau staff-ului, după natura faptei.

23. Dosare și probe

O acuzație IC se sprijină pe o faptă observată, o declarație sau o probă obținută în joc. Nu introduce în dosar capturi de stream, mesaje OOC sau date din interfețe administrative. Mandatele și accesul la date se cer prin procedurile disponibile. Persoana vizată trebuie să poată contesta o amendă sau o hotărâre prin Justiție, fără represalii.

24. Neutralitatea medicală

Personalul medical tratează după gravitatea rănii, nu după apartenența la o facțiune ori după prietenii. SMURD nu transportă arme, probe sau fugari sub acoperirea unei intervenții. La o scenă nesigură cere un culoar de acces, iar după tratament consemnează ce s-a făcut. Informațiile medicale nu se oferă din curiozitate sau pentru un avantaj tactic.

25. Firme și meserii

Un patron își folosește firma pentru activitate reală în oraș, nu ca depozit de transfer între personaje proprii. Plata salariilor și a serviciilor se face prin sistemele jocului. Nu inventa stoc, licențe ori autorizații pe care personajul nu le are. Angajații respectă clientul, iar conflictele comerciale se joacă prin contracte, reclamații și instituțiile din joc.

26. Grupări și conflicte

O grupare se construiește prin interacțiuni în joc; apartenența nu oferă dreptul de a ataca automat orice rival. Conflictele au motive și limite care pot fi înțelese de ambele părți. Nu transforma un nou venit sau un muncitor într-o țintă repetată ca să produci câștig ușor. Informațiile despre informatori și operațiuni se obțin IC.

27. Economie și înșelăciuni

O înșelăciune jucată trebuie să aibă o ofertă și o posibilitate reală de reacție; bugurile de plată și protecțiile jucătorilor noi nu sunt mecanici de înșelăciune. Nu dubla obiecte, nu exploata facturi repetate și nu ascunde câștigul unui bug într-o firmă. Licitațiile și moștenirile urmează fluxurile jocului. Plata greșită se raportează imediat.

V. Activități ilegale și conflicte

Jaful, răpirea și conflictele dintre grupări sunt scene cu risc și consecințe, nu metode de a elimina reacția celorlalți.

28. Jafuri organizate

Magazinele, benzinăriile, bancomatele, casele de schimb, bijuteria și banca au mecanici diferite. O scenă se joacă prin sistemul activ și prin interacțiunile dintre personaje. Șoferul și observatorul se numără printre participanți. Limitele, ostaticii, negocierile și finalul scenei sunt detaliate în regulamentul de jafuri; nu importa reguli sau numere de participanți de pe alte servere.

29. Ostatici și răpiri

Răpirea cere un motiv IC și o victimă care poate reacționa. Nu folosi un prieten drept ostatic de decor și nu ține pe cineva captiv doar pentru a-i consuma timpul. Răscumpărarea se cere prin sistemul jocului, în limitele lui. După plată, eliberarea trebuie jucată; încălcarea înțelegerii are consecințe în scenă.

30. Grupări și teritorii

Apartenența la o grupare nu autorizează agresarea automată a rivalilor. Atacurile pentru teritoriu se pornesc doar în intervalul activ și cu membrii ceruți de sistem. Nu campa spawnul, spitalul ori sediul unei facțiuni pentru a produce eliminări ușoare. O declarație de război în joc nu suspendă regulile de metagaming, valoarea vieții sau protecția civililor.

31. Imobilizare și percheziție

Mâinile ridicate, cătușele, rănirea și percheziția se joacă potrivit stării personajului. Nu forța deschiderea inventarului altuia în afara condițiilor sistemului. Sacul pe cap, legarea și transportul unei victime trebuie să aibă un scop de scenă și să lase posibilitatea de intervenție. Victima nu transmite poziția pe Discord.

32. Droguri și arme

Producerea, transportul și vânzarea urmează mecanicile disponibile. Nu inventa cantități ori stocuri prin /me și nu folosi un bug de inventar pentru a evita confiscarea. Arme și droguri găsite într-o scenă sunt probe numai dacă legătura cu suspectul poate fi explicată IC. Codul penal separă consumul, traficul și portul fără drept.

33. Negociere și predare

O cerere trebuie să fie posibilă în joc și să primească un răspuns rezonabil. Nu cere ștergerea unei sancțiuni de staff, dezactivarea unei resurse sau bani reali. Predarea încheie amenințarea imediată; participanții nu execută un om care s-a predat doar pentru a câștiga scena. Poliția poate urmări ulterior pe baza probelor obținute.

VI. Proceduri și limite de rol

Instrumentele facțiunilor trebuie folosite în serviciul scenei și al orașului, cu decizii explicabile celor afectați.

34. Intervenția instituțiilor

Echipajul anunță preluarea apelului, își declară rolul și coordonează accesul celorlalte servicii. Poliția cercetează faptele, Jandarmeria sprijină ordinea publică, SMURD tratează și ISU securizează riscurile specifice. O uniformă nu acordă informații pe care personajul nu le-a primit în joc.

35. Folosirea forței

Forța trebuie să fie proporțională cu pericolul observat. Fuga simplă ori o insultă nu justifică focul letal. Cătușele și percheziția au nevoie de un motiv comunicat; folosirea lor pentru a opri orice dialog este abuz. După o rănire se cere ajutor medical și se consemnează intervenția.

36. Apărare și judecată

Suspectul poate afla faptele imputate și poate răspunde. Avocatul apără fără a falsifica probe, iar judecătorul motivează hotărârea. O înțelegere OOC nu este mandat, sentință sau recunoaștere IC. Pedepsele și termenele sunt cele din codul penal și din sistemul Justiției, nu cele inventate pe loc.

37. Tură, echipament și acces

Facțiunile folosesc dotarea, flota, depozitele și canalele de serviciu numai în tură și pentru atribuțiile lor. Nu împrumuta echipamentul unei persoane neautorizate, nu muta stocul către alt personaj propriu și nu folosi accesul instituțional pentru o grupare. La ieșirea din tură predă cazul și dotarea.

38. Date confidențiale

Dosarele, evidențele medicale, declarațiile și datele de la informatori se consultă doar pentru un caz de rol. Nu le folosi ca material de bârfă ori pentru avantaje ale prietenilor. Presa distinge observația directă de zvon și nu publică informații tehnice obținute în afara personajului.

39. Modificarea regulamentului

Versiunea publicată pe site și în forum este cea pe care o consultă jucătorii. Schimbările se anunță public, cu data intrării în vigoare; o regulă nouă nu se aplică retroactiv unei scene încheiate. Pentru o neclaritate, cere lămurire prin canalele oficiale înainte să exploatezi interpretarea favorabilă.